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Minecraft Lake

Eduardo Boaventura

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Bem-vindos ao meu portfólio Te convido a explorar o meu site para entender as minhas especialidades, técnicas e experiência profissional. Abaixo você encontrará alguns trabalhos encomendados, além de alguns projetos que são paixões pessoais. Divirta-se navegando

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Projetos | Portfolio

Sou recém-formado em Design de Games pela universidade Anhembi Morumbi e, durante a universidade, participei de projetos de jogos single player, multiplayer, action RPG, 2D e 3D, mobile.

Durante a universidade criamos a MadPenguin Studio , startup voltada a criação e programação de jogos, sendo eu o responsavel pela parte de programação, com isso desenvolvi minhas habilidades em Unity, Construct 2 e 3, pacote Adobe, office, Git Hub, C#, javascript, Front End e desenvolvimento mobile. 

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O Coração de Howl (C#)

Coração de Howl é um jogo de aventura em 3D, Uma transmídia do filme O Castelo Animado. O jogador entrara na pele do Howl quando ainda era uma criança e está aprendendo sobre magia enquanto enfrenta um conflito interno sobre salvar seus pais. Enfrente inimigos, aumente suas habilidades e ajude Howl nessa jornada.


PLATAFORMA – PC   

DURAÇÃO – 5 meses

EQUIPE – 8 membros

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Engine: jogo feito em Unity e a linguagem usada foi C#.

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Gameplay:

  • O jogo conta com um sistema de missões, que o jogador faz para progredir na história e ganhar recompensas especificas.

  • Sistema de batalha com trava de mira e magias elementais.

  • Pagina de atributos para aumentar HP, Ataque, Defesa, Mana, e poder das magias elementais.

  • Itens únicos com efeitos individuais.

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Zeca (C#)

Zeca é um serious game para a terceira idade, com o propósito de ensinar comandos básicos dos aparelhos de forma simples e divertida ao mesmo tempo que estimulamos habilidades cognitivas, conseguindo assim quebrar o bloqueio que grande parte desse público tem com os celulares e tablets.

Todo jogo foi pensado para trazer conforto ao usuário, trazendo cenários e personagens aos quais eles estão habituados.

O jogo possui diferentes tipos de desafios e cada um pensado para auxiliar uma área diferente.


PLATAFORMA – Mobile (Android)

 DURAÇÃO – 5 meses

EQUIPE – 8 membros

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Engine: Jogo feito em Unity e linguagem usadao C#.

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Gameplay:

  • 6 mini-games para estimular habilidades cognitivas.

  • Personagem carismático para entreter o jogador.

  • Cada jogo tem suma própria mecânica.

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Buggin'Out (C#)

Buggin'Out é um jogo beat'em up com temática de insetos, e interações exclusivas, os elementos UI também fazem parte do jogo, ou seja, os inimigos podem atacar diretamente sua barra de vida, e o jogador pode subir e defende-la.

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PLATAFORMA – PC

 DURAÇÃO – 1 ano

EQUIPE – 8 membros

​

Engine: Jogo feito em Unity e linguagem usada C#.

​

Gameplay:

  • UI totalmente interativa.

  • Personagens com habilidades e movimentos únicos.

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Osasco, SP, Brasil

+55 11 97012-8013

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