
Eduardo Boaventura
Veja o meu trabalho
Bem-vindos ao meu portfólio Te convido a explorar o meu site para entender as minhas especialidades, técnicas e experiência profissional. Abaixo você encontrará alguns trabalhos encomendados, além de alguns projetos que são paixões pessoais. Divirta-se navegando

Projetos | Portfolio
Sou recém-formado em Design de Games pela universidade Anhembi Morumbi e, durante a universidade, participei de projetos de jogos single player, multiplayer, action RPG, 2D e 3D, mobile.
Durante a universidade criamos a MadPenguin Studio , startup voltada a criação e programação de jogos, sendo eu o responsavel pela parte de programação, com isso desenvolvi minhas habilidades em Unity, Construct 2 e 3, pacote Adobe, office, Git Hub, C#, javascript, Front End e desenvolvimento mobile.

O Coração de Howl (C#)
Coração de Howl é um jogo de aventura em 3D, Uma transmídia do filme O Castelo Animado. O jogador entrara na pele do Howl quando ainda era uma criança e está aprendendo sobre magia enquanto enfrenta um conflito interno sobre salvar seus pais. Enfrente inimigos, aumente suas habilidades e ajude Howl nessa jornada.
PLATAFORMA – PC
DURAÇÃO – 5 meses
EQUIPE – 8 membros
Engine: jogo feito em Unity e a linguagem usada foi C#.
Gameplay:
O jogo conta com um sistema de missões, que o jogador faz para progredir na história e ganhar recompensas especificas.
Sistema de batalha com trava de mira e magias elementais.
Pagina de atributos para aumentar HP, Ataque, Defesa, Mana, e poder das magias elementais.
Itens únicos com efeitos individuais.

Zeca (C#)
Zeca é um serious game para a terceira idade, com o propósito de ensinar comandos básicos dos aparelhos de forma simples e divertida ao mesmo tempo que estimulamos habilidades cognitivas, conseguindo assim quebrar o bloqueio que grande parte desse público tem com os celulares e tablets.
Todo jogo foi pensado para trazer conforto ao usuário, trazendo cenários e personagens aos quais eles estão habituados.
O jogo possui diferentes tipos de desafios e cada um pensado para auxiliar uma área diferente.
PLATAFORMA – Mobile (Android)
DURAÇÃO – 5 meses
EQUIPE – 8 membros
Engine: Jogo feito em Unity e linguagem usadao C#.
Gameplay:
6 mini-games para estimular habilidades cognitivas.
Personagem carismático para entreter o jogador.
Cada jogo tem suma própria mecânica.

Buggin'Out (C#)
Buggin'Out é um jogo beat'em up com temática de insetos, e interações exclusivas, os elementos UI também fazem parte do jogo, ou seja, os inimigos podem atacar diretamente sua barra de vida, e o jogador pode subir e defende-la.
PLATAFORMA – PC
DURAÇÃO – 1 ano
EQUIPE – 8 membros
Engine: Jogo feito em Unity e linguagem usada C#.
Gameplay:
UI totalmente interativa.
Personagens com habilidades e movimentos únicos.






